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重装考え中


造形を考える時点でweightに手間取りそうな部分を極力排除できれば…
コレの中でちょっとやばそうなのは、ナナメの帯です。
<関節を横断する硬い部品>とか<素材がバラバラの小さい部品>とか<モモにかかる布>
なんてのがあるともう…

<特に手間をかけなくてもポリゴン同士の干渉を計算して勝手に変形してくれる>時代が
来てから3D始めよう、とか思ってしまいます。
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Q-Ta

Author:Q-Ta
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本当にバグで困ってる方の検索の邪魔になるんじゃなかろうか…
と今更ながら思い、ブログ名変更致しました。
これまたご迷惑をお掛けしますがよろしくお願い致します。

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